ผลงานนักเรียนรายวิชา ง23243 เทคโนโลยีสารสนเทศ 3: มัธยมศึกษาปีที่ 3/9 โรงเรียนสตรีประเสริฐศิลป์ พัฒนาผลงานด้วยบอร์ด KidBright บอร์ดสมองกลฝังตัวที่สามารถทำงานตามชุดคำสั่ง โดยผู้เรียนสามารถสร้างชุดคำสั่งผ่านโปรแกรม KidBright IDE >> เครื่องให้อาหารสัตว์
ป้ายผลงานนักเรียน | ทรงผม diy
จากที่เราสามารถเห็นได้ในปัจจุบัน เกมสามารถเร้าให้เด็กเข้าไปมีส่วนร่วมในเกมได้เป็นอย่างมาก เพียงแต่ว่าเกมที่อยู่ในตลาดเป็นเกมเชิงธุรกิจ สร้างสรรค์ขึ้นมาเพื่อตอบสนองความสนุกของผู้เล่นเพียงอย่างเดียว (แต่อีกหลายเกมก็พัฒนาทักษะการเรียนรู้ให้เด็ก ๆ ได้ดี แต่ติดตรงที่มันไม่ฮิต) แล้วถ้าเราสามารถนำเกมมาใช้ในการเรียนการสอนจะมีประโยชน์ต่อการสร้างเจตคติที่ดีต่อการเรียนได้เป็นอย่างมาก ทำให้เด็ก ๆ อยากที่จะเรียนรู้ (มากกว่าการนั่งฟังคุณครูบรรยาย). ผมมองว่าถ้าคุณครูรู้จักที่จะนำเกมมาใช้ในการเรียนรู้มากกว่าที่จะกล่าวโทษว่าเกมไม่ดี น่าจะทำให้เข้าถึงเด็ก ๆ ได้มากขึ้น จากที่ผมเคยนำไปใช้ในห้องเรียน เกมไม่ได้แค่เปลี่ยนเจตคติของผู้เรียน แต่มันเปลี่ยนเจตคติของครูที่มีต่อเด็ก ๆ อีกด้วย ในขณะที่เรียนผ่านการบรรยายนักเรียนบางคนอาจถูกมองว่าเรียนไม่เก่ง ไม่มีความใส่ใจ อ่อนในวิชานี้ แต่เมื่อนำเกมเข้ามาใช้กลับพบว่า เขาไม่ได้อ่อนหรือไม่เก่งเสียทีเดียว แต่เขาไม่ได้เปิดใจให้กับรูปแบบการสอนแบบบรรยาย เมื่อเขาพบรูปแบบการเรียนรู้ที่เหมาะกับเขา เขาก็พร้อมที่จะเรียนรู้อย่างเต็มที่. จากที่กล่าวมาข้างต้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประโยชน์ในการนำบอร์ดเกมไปใช้ในการเรียนรู้เท่านั้น หากคุณครูท่านใดมีข้อเสนอแนะหรืออยากจะแชร์ประสบการณ์ในการใช้เกมเพื่อการเรียนรู้สามารถคอมเมนท์หรือทักเข้ามาในเพจได้เลยนะครับ.
วันพุธที่ 14 มกราคม พ. ศ. 2558 กิจกรรมงานวันเด็กแห่งชาติปี2558 ในวันที่9 มกราคม 2558 นักเรียนได้มีการแสดงออกโดยการเต้นในงานวันเด็ก... สนุกสนานมากค่ะสนุค่ เขียนโดย Unknown ที่ 05:23 ไม่มีความคิดเห็น: วันอังคารที่ 13 มกราคม พ. 2558 การจัดบอร์ดผลงานนักเรียน การจัดบอร์ผลงานนักเรียน 20:06 หน้าแรก สมัครสมาชิก: บทความ (Atom)
3 ที่มา มาโนชญ์ แสงศิริ ทำไมต้องรู้จัก KidBright บอร์ด KidBright สนับสนุนในการจัดการเรียนรู้ในเรื่อง วิทยาการคำนวณ, การออกแบบและเทคโนโลยีและสะเต็มศึกษา (STEM) แจกฟรีสำหรับโรงเรียนมัธยมนำร่อง จำนวน 1, 000 โรงเรียนทั่วประเทศ พร้อมการอบรมการสอนเขียนโปรแกรมให้กับบุคลากรผู้ฝึกสอน (Trainer) แต่จะต้องมีการส่งโครงงานที่ใช้ บอร์ด KidBright จำนวน 3 โครงงานต่อ 1 โรงเรียน โรงเรียนมีสิทธิเข้าร่วมการแข่งขันในการประกวดโครงงานสิ่งประดิษฐ์ด้วยบอร์ด KIDBRIGHT: Youth's Coding Competition by KidBright (YCCK) ในหัวข้อการประกวด คือ 1. เกษตร 2. บ้าน/โรงเรียน 3. สิ่งแวดล้อม 4.
บทความการใช้งาน Node mcu (ESP8266) พื้นฐาน ( ผู้เรียบเรียง: นายภูมินทร์ กางทา นร. รร. กมลาไสย) 2. การใช้งาน ESP8266 บทความการประยุกตใช้งาน ESP8266 ในด้าน IoT 1. การใช้งานผ่าน ( ผู้เรียบเรียง: นายต่อเกียรติ ผาสุจิตร นร. กมลาไสย) บทความการใช้งานบอร์ด Arduino ร่วมกับ Appinventor (ผู้เรียบเรียง: นายปิยังกูร มารัศมี, นายพีระวัฒน์ ดอนภิรมย์ นส. ศิรประภา บุญท้าว, นส. ประภัชญา หมวดดารักษ์ นร. กมลาไสย) ตัวอย่างวีดีโอผลงานนักเรียน YouTube Video YouTube Video YouTube Video YouTube Video YouTube Video YouTube Video
ครูสีหราช ทรัพย์คณารักษ์ ครูชำนาญการ โรงเรียนบ้านบุวิทยาสรรค์ ต. จรเข้มาก อ. ประโคนชัย จ. บุรีรัมย์ facebook: กรกช รัตนสิทธิ์ Line: igetsiam โทร 093-4151-848